4 marcas de bebidas que estão no Metaverso é um assunto interessante, afinal, as marcas estão redescobrindo esse universo paralelo que, já tínhamos conhecimento desde 2006 quando o Second Life se tornou uma febre no mundo, porém, pela estrutura digital que nos estava disponível, essa plataforma não foi o sucesso que tinha potencial de ser.
O Second Life foi a primeira iniciativa de Metaverso que milhares de pessoas tiveram acesso, tinha enorme potencial de ser um espaço onde milhões de pessoas interagiam, assim como Facebook é hoje, porém a tecnologia que era necessária para isso ocorrer não estava disponível, algo totalmente diferente nos dias atuais e por isso as plataformas de hoje, como Fortnite, Minecraft, Roblox e tantas outras já são um enorme sucesso.
Estar antenado ao que está ocorrendo no mundo, é papel de qualquer profissional de marketing. Basicamente todo o profissional de marketing deveria entender que criatividade, mídia, estratégia e branding estão no seu dia a dia e que é preciso conhecer tudo, claro, que há os especialistas que conhecem mais de uma área do que outra, mas não deixe nas mãos apenas dos criativos a criatividade ou do planejamento a estratégia.
Se você quer ser um bom, ou boa, profissional de marketing tenha uma visão do todo e se aprofunde no que você tem mais talento, entretanto, estar antenado ao que ocorre no mundo, é mais do que a sua obrigação. Cobro isso dos meus alunos e de quem trabalha comigo, por isso, me sinto na obrigação de fazer o mesmo, e Metaverso foi o tema do momento para mim desde Dezembro do ano passado.
Me aprofundei tanto nesse assunto, que ao lado da minha esposa, Maya Mattiazzo, escrevemos um livro sobre o tema a ser lançado em Setembro desse ano. O livro já está na fase 2, ou seja, da revisão da editora Saber (do grupo Cogna). E posso dizer que o livro está fantástico!!
Desde que o Metaverso virou assunto nos portais de notícias, palestras e até aulas, as pessoas buscaram saber mais. Para nós, eu e Maya, quem despertou essa paixão foi o Walter Longo, a quem sempre acompanhamos para saber das tendências de marketing que estão vindo.
De acordo com o relatório “O Metaverso e as Economias Virtuais Web 3.0” divulgado pela Grayscale, a maior gestora de criptoativos do mundo, o metaverso pode gerar uma receita anual de mais de 1 trilhão de dólares (R$ 4,62 trilhões na cotação do dia). O estudo destaca as oportunidades que podem surgir através da interseção entre as tendências de estilo de vida e jogos online, ou seja, não estamos falando apenas de uma brincadeira de criança! Estamos falando de um negócio que pode gerar altos lucros para a sua marca.
O Decetraland, uma das principais plataformas do Metaverso, as pessoas interagem através de avatares, jogam e ganham tokens. E o mais interessante para os milhões de jogadores do Metaverso, que já estão nas plataformas enquanto você lê esse artigo é ganhar as “skins”, ou seja, itens das marcas as quais eles até compram. Vale novamente citar o icônico caso da bolsa de 4,5 mil dólares que uma fã da marca Gucci comprou para o seu avatar.
Você gastaria R$ 22.500,00 para que o seu personagem virtual do Metaverso, conhecido como avatar, pudesse ter uma bolsa da Gucci? E não ache que essa pessoa recebeu uma versão física da bolsa em sua casa. Essa bolsa é apenas para o uso da sua personagem no Metaverso.
Selecionei aqui uma matéria que apresenta 4 importantes e icônicas marcas que já estão criando ações para testar o Metaverso, e nesse momento é isso mesmo que as marcas precisam fazer, já temos cases para inspirar, mas não significa que, a Prada poderá ter uma bolsa vendida por 4,5 mil dólares no Metaverso assim como a Gucci teve. O que faz sucesso para uma marca não necessariamente faz para outra.
O que vamos ver abaixo são 4 cases de bebidas que estão fazendo seus primeiros testes em diversas plataformas, algumas das iniciativas, estão saindo do universo digital e indo para o físico, entrando a fundo no conceito do Metaverso que é unir os dois mundos.
Vamos ver as 4 marcas de bebidas que estão no Metaverso:
Bebida com sabor de “pixel”, surgiu dentro da Coca-Cola Creations, plataforma global de inovação para colaboração, criatividade e conexões culturais da companhia; o novo sabor foi inspirado no metaverso. Isso porquê o sabor Byte já existia no mundo virtual antes do mundo real.
A Coca-Cola usou pixels para retratar o seu icônico logo e lançou a Byte no Fortnite, no espaço chamado: Coca no Pixel Point, uma ilha no jogo Fortnite, conta com quatro minijogos:
O diretor-sênior de estratégia global da The Coca-Cola Company, Oana Vlad, disse ao anunciar o produto que “assim como os pixels ativam a conexão digital, a Byte permite às pessoas se unirem para compartilhar momentos e essa é a premissa de Coca-Cola, independentemente se dentro de um game ou não”.
Além disso, a marca também lançou no metaverso uma coleção de produtos da Coca-Cola jeans e Coca-Cola shoes, além da lata ser também um item de conexão da marca com o universo do jogo: os consumidores também podem escanear o código na lata da Byte para jogar um jogo de realidade aumentada, no qual ajudam um pixel de 8 bits a subir uma escada em espiral para se juntar ao logotipo pixelado da Coca-Cola.
A marca de cerveja é conhecida por patrocinar pistas de corrida de cavalo premium, e para atuar no Metaverso, adaptou esse conceito e apostou no patrocínio dentro de jogos online de corridas de cavalo. A parceria foi feita com a Zed Run, plataforma baseada em blockchain, que levaram as corridas de cavalos digitais a outro nível, usando NFTs para permitir que os usuários comprem, vendam e criem cavalos de corrida digitais e os inscrevam em corridas.
A Stella Artois vai oferecer aos usuários uma série de NFTs exclusivos, como: conjunto de raças de cavalos exclusivas para a plataforma, completo com peles temáticas, além de uma pista de corrida 3D para os usuários desfrutarem. Em outras palavras, há um componente direto para o avatar, ou digamos, direto para o cavalo, neste caso.
“Stella Artois sempre se preocupou em criar e facilitar experiências memoráveis e premium e aproximar as pessoas. À medida que o mundo digital enriquece cada vez mais nossas vidas, faz sentido que queiramos encontrar os consumidores onde eles estão e fazer parte de seu mundo virtual também.” Conta Lindsey McInerney, chefe global de tecnologia e inovação da cervejaria,
Heineken Silver é uma “cerveja feita de pixel” e foi lançada como uma brincadeira da marca para mostrar sua presença no Decetraland: no rótulo da cerveja consta as informações da bebida: pixels (0g), HTML (0g), cores RGB (0g), renderização (0g) e falha (0g).
“Nossa cerveja virtual é feita apenas com os pixels mais frescos: sem malte, sem lúpulo, sem fermento, sem água e também sem cerveja. O resultado? Uma cerveja premium incomum e inacessível com um acabamento tecnológico que ninguém pode desfrutar. Atualize agora o seu gosto virtual”, anunciou a companhia.
“É uma proposta que brinca com a própria marca e com outras empresas que estão entrando no metaverso, lançando produtos que são mais apreciados no mundo real”, comentou o chefe global da cervejaria, Bram Westenbrink.
“Amstelverso” é a estratégia de fortalecimento da campanha I Am What I Am da Amstel conta com personalidades do universo da música mundial, que tem como objetivo encorajar as pessoas a serem quem elas realmente são e celebrar com orgulho a singularidade de cada uma.
“A pandemia fez com que ambientes digitais ganhassem cada vez mais relevância no dia a dia das pessoas, de modo que passou-se a ser importante pensarmos não apenas em experiências presenciais positivas, mas também em como uni-las ao digital e construir a marca de modo relevante para os usuários. Por meio desta iniciativa, Amstel e a Pabllo estão promovendo uma inovação que leva a apresentação da turnê da artista em primeira mão, de maneira acessível, para todos os fãs. Estamos muito felizes de trazer esta grande novidade que é o Amstelverso”, comenta Vanessa Brandão, diretora de marketing das marcas mainstream do Grupo Heineken no Brasil.
4 marcas de bebidas que estão no Metaverso é apenas um dos cases que podemos apresentar dessa plataforma, entretanto, é preciso entender que esse mercado de bebidas não é o único a crescer dentro desse universo digital, há espaço para todos os mercados crescerem lá dentro, vale lembrar que nesse exato momento em que você lê, há milhões de pessoas online e projeções apontam para 2 bilhões de pessoas usando esse universo até 2026. Vai ficar fora dessa?